Relai Peinture

Prêts, feu, peignez ! Exprimez votre créativité dans un défi d’équipe !

Catégorie

Tranche d’âge

Durée

Lieu

Nombre d’enfants

Nombre d’animateurs

Activités manuelles

6 – 8 ans

45 minutes

Extérieur

10 – 20

1+

Intérêts éducatifs

  • Développe la coordination à travers des tâches artistiques partagées.
  • Encourage l’expression créative sous pression.
  • Favorise le travail d’équipe grâce à l’art.
  • Encourage la patience et le tour de rôle.
  • Rend l’art amusant et dynamique grâce à un effort d’équipe.

Matériel

1 grande affiche à colorier par équipe de 4

Matériel de peinture (pinceaux, peinture, pots, journaux pour protéger le sol, tabliers)

Aménagement

Explications

Le Relai peinture est un atelier peinture combiné à un course en relai par équipe.

Déroulement

  • Les joueurs sont répartis en équipe de 4.
  • Une affiche, sur laquelle est représenté un dessin à colorier, est assignée à chaque équipe.
  • 1 par 1, et en relai, les enfants vont traverser un parcours d’obstacles pour parvenir jusqu’à leur affiche.
    • Une fois arrivé, chaque joueur a 30 secondes pour peindre son affiche le plus vite possible mais surtout du mieux qu’il peut.
    • Après cela, il revient vers son équipe, sans passer par le parcours, et tape dans la main du prochain coéquippier pour qu’il parte à son tour.
  • La partie se termine lorsque toutes les équipes ont terminé de peindre leur affiche.
  • Il n’y a pas vraiment de gagnants dans le sens où l’objectif est d’embellir au maximum sa propre affiche, sans s’occuper des autres.

Temps d'attente animés

  • Pensez à ce que les affiches soient toujours visibles depuis le point de départ afin que les joueurs qui attendent aient toujours un visuel sur la progression de leur équipe.
  • Il est important que les animateurs donnent des défis à réaliser aux enfants.
    • Dans le parcours d’obstacles, il est par exemple possible de leur imposer une démarche particulière.
    • Il est également possible d’améliorer le temps d’attente de ceux qui attendent leur tour par des danses, l’encouragement de leurs coéquippiers ou autre.

Variables

  • Parcours d’obstacles ou non
  • Equipes ou non
  • Supprimer les temps d’attente
  • Format des affiches à peindre
  • Coloriage plutôt que peinture…

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