Le Pire Date est une veillée jeu de connaissance inspiré par le concept YouTube du même nom, inventé par Squeezie.
Ne vous inquiétez pas, il n’est pas question ici de trouver l’amour pour de vrai, mais bien de découvrir les autres au sein d’un cadre drôle !
Catégorie
Tranche d’âge
Durée
Lieu
Nombre d’enfants
Nombre d’animateurs
Veillées & Jeux de connaissance
+11 ans
45 minutes
Intérieur
10 – 30
1+
Intérêts éducatifs
- Apprendre à connaître le reste du groupe
- Développer l’expression orale et l’écoute active
- Encourager la créativité et l’improvisation
Renforcer la confiance en soi et l’humour collectif
Matériel

1 fiche personnages "datés" par quatuors

Petites cartes plastifiées représentant 3 vies (3 coeurs) : 1 par joueur

1 crayon Velleda par quatuor

Décor "romantique" sans trop se prendre au sérieux (nappes, lumières tamisées, déguisements...)
Aménagement

Explications
Le jeu est inspiré du concept de speed dating, mais version complètement déjantée.
Le but ? Éviter les redflags des datés, trouver leur greenflag, et surtout apprendre à se découvrir les uns les autres !
Rôles
- Les datés : ils incarnent des personnages aux goûts bien précis. Ils ont une fiche avec :
- 4 redflags : ce qu’ils détestent (chaque redflag = 1 vie perdue pour le dateur)
- 1 greenflag : ce qu’ils adorent (trouvé = victoire instantanée)
- Des questions à poser aux dateurs, souvent subtiles, pour faire deviner leurs goûts.
- Les dateurs : ils répondent aux questions des datés.
- Leur objectif est d’éviter les redflags ou de trouver le greenflag avant de perdre leurs 3 vies.
Déroulement
- Les joueurs forment des binômes qui auront le même rôle (datés ou dateurs) et choisissent leur premier rôle.
- Chaque binôme daté reçoit une fiche personnage.
Les binômes dateurs se placent chacun avec un binôme daté.
- Les datés posent des questions en fonction de leur fiche personnage et les dateurs y répondent.
- À noter que les questions présentes sur les fiches ne sont que des guides et les joueurs sont encouragés à improviser leurs propres discussions !
- À chaque redflag touché, une vie est retirée aux dateurs.
- Si le greenflag est trouvé : les dateurs gagnent.
- S’ils évitent tous les redflags pendant l’échange : ils gagnent aussi.
- Sinon : ils sont éliminés et doivent soit changer de rôle, soit tenter de dater un nouveau binôme.
Variables
- Niveau de difficulté selon l’âge (plus ou moins d’indices, questions plus subtiles)
- Nombre de joueur par équipe (seul, binôme…)
- Instaurer un thème principal…
- Permettre aux joueurs d’utiliser des cartes joker pour faciliter la tâche aux plus timides
- Il est possible d’organiser le jeu autour du premier repas d’un séjour…