ZOMBIES VS SURVIVANTS

Un jeu grandeur nature de survie où 4 survivants armés doivent affronter une horde de zombies affamés. 

Le but ? Survivre à trois phases intenses jusqu’à l’extraction de son équipe.

Survivants et zombies choisissent chacun une classe avec des capacités uniques et un système de progression basé sur des objectifs.

Catégorie

Tranche d’âge

Durée

Lieu

Nombre d’enfants

Nombre d’animateurs

Grands Jeux

+11 ans

1h30

Grands espaces extérieurs

+20

2+

Intérêts éducatifs

  • Travailler la coopération et la communication d’équipe.
  • Encourager la prise de décision rapide et la gestion du stress.
  • Stimuler la stratégie collective et la gestion de ressources.

Matériel

Ce jeu nécessite beaucoup de matériel parfois compliqué à se procurer. 

Libre à vous de l’adapter selon vos contraintes !

Autant de ceintures à scratch que le nombres de joueurs
+ un maximum de flags

Autant de masques de protections (pour les fusils Nerf) que de joueurs

3 gros pistolets Nerf + 2 petits
+ 50 balles Nerf (20 initiales pour les survivants + 30 réparties dans 6 coffres)

1 seringue alimentaire (antidote)

8 mini-coffres verouillés :
6 avec 5 munitions + 1 bouchon
1 avec l'antidote + le lieu d'extraction
1 avec un bouchon spécial pour débloquer le Masque Putride

Autant de bracelets que de zombies
+ auant de clés de mini-coffres (dont la clé n°13 indispensable pour l’antidote)

1 trousseau de clés (pour le Support)

1 sac de provisions (avec bouchons peints, débordant) porté par le Support

2 cerceaux (pièges de l’Ingénieur)

Masque de zombie (Masque Putride)

Boucliers en carton pour les Tanks

Un plaid (petite couverture pour servir de cape d'invisibilité au survivant Éclaireur)

Plusieurs balles en mousse (munition lourde du survivant Support & projectiles des zombies Cracheurs)

Plots pour délimiter le QG

Chronomètre + tableau de suivi

- 4 foulards de couleur différentes pour les survivants.
- 4 foulards d'une autre couleur pour les réanimations du survivant Médic.
- D'autres foulards pour attacher les zombies Abomination par deux et pour bander les yeux des zombies Claqueurs.

Aménagement

Explications

Zombies vs Survivants est un jeu grandeur nature dans lequel 4 joueurs incarnent des survivants, tandis que tous les autres deviennent des zombies.

L’objectif des survivants est de rester en vie jusqu’à l’extraction finale en « hélicoptère », en progressant à travers 3 phases.

Chaque joueur, qu’il soit zombie ou survivant, choisit une classe avec des capacités spécifiques et peut évoluer en remplissant des objectifs.

Le but du jeu est de faire un meilleur temps que les équipes précédentes.

Mise en place pour les animateurs

🎒 Préparation des joueurs
➤ Ceinture + flags + masque pour chaque joueur
➤ 1 pistolet + 5 balles pour chaque survivant
➤ 1 bracelet avec clé pour chaque zombie (dont 1 clé n°13)

📦 Placement des coffres
➤ 6 coffres avec 5 balles + 1 bouchon (provisions)
➤ 1 coffre avec l’antidote + lieu d’extraction
➤ 1 coffre avec 1 bouchon spécial (qui permet de débloquer le masque putride)

🔑 Donner le trousseau au Support
➤ Il est le seul à pouvoir ouvrir les coffres

 

🧺 Préparer le sac de provisions
➤ À remplir avec plein de bouchons
➤ Le Support doit le porter à la main
➤ Les bouchons doivent déborder du sac

🧾 Installer le QG
➤ Table, tableau de suivi des niveaux
➤ Flags et munitions de rechange à disposition

🛡 Accessoires spécifiques
➤ Boucliers des Tanks
➤ Masque Putride
➤ Cerceaux pour les pièges de l’Ingénieur

Choix des classes

  • Chaque survivant choisit une classe parmi :
    • Assaut (combat rapproché)
    • Support (ouverture de coffres, logistique)
    • Médic (soins et réanimations)
    • Éclaireur (infiltration, camouflage)
  • Les zombies peuvent choisir librement entre :
    • Vitesse (mobilité)
    • Attaque (capacités spéciales)
    • Défense (résistance)
  • ➡️ Chaque joueur peut monter en niveau (1 à 3) en remplissant un objectif propre à sa classe et en ramenant une preuve au QG.
  • ❌ On ne peut pas changer de classe en cours de partie.
  • ⚠️ Les survivants conservent les bonus de leurs niveaux précédents lorsqu’ils montent de niveau.
    ⚠️ Les zombies, eux, ne bénéficient que du bonus du niveau qu’ils ont actuellement atteint (les bonus des niveaux précédents sont remplacés).

Phases & Victoire

Les survivants passent par 3 phases durant une partie :
  • PHASE 1 – L’ANTIDOTE
    • 🎯 Trouver la clé n°13 sur un zombie.
    • 🔓 Ouvrir le coffre-fort contenant l’antidote et le lieu d’extraction grâce à la clé n°13.
  • PHASE 2 – ZONE DE RASSEMBLEMENT
    • 📍 Rejoindre le lieu d’extraction (tiré au sort avant le début de la partie par un animateur)
  • PHASE 3 – EXTRACTION
    • 🛡 Défendre la position pendant 5 minutes jusqu’à l’arrivée de « l’hélicoptère ».
  • ✅ Les survivants gagnent si au moins l’un d’entre-eux tient jusqu’à la fin de la phase 3.
  • ❌ Les zombies gagnent s’ils éliminent tous les survivants avant.

Prise de foulards & de flags

  • Chaque zombie porte une ceinture à scratch avec 1 ou plusieurs flags (selon sa classe).
  • Les survivants portent une ceinture à scratch également mais avec un foulard de la couleur de leur classe.
  • Zombies : doivent arracher les foulards des survivants pour les tuer.
  • Survivants : peuvent tirer avec un Nerf pour faire perdre 1 vie aux zombies. 
    • Lorsqu’un zombie perd une vie par un tir de Nerf, il s’arrache lui-même un flag.
    • Le survivant Assaut peut aussi tuer les zombies au corps à corps en arrachant leurs flags.

  • Le survivant Médic, obtient des foulards supplémentaires à donner qui lui permettent de réanimer des survivants morts.
  • ⚠️ Quand un survivant meurt sans pouvoir être réanimé, il devient zombie après être passé par le QG pour choisir sa classe.
  • ⚠️ Les zombies Attaque ne meurent que si leur flag est arraché.
  • ⚠️ Si un zombie perd toutes ses vies, il fait le mort pendant environ 30 secondes (il compte lentement jusqu’à 30) puis reprend la partie normalement.
    • S’ils n’a plus de flag sur lui, il doit en récupérer au QG avant de repartir. 

Petites précisions

Déplacement

  • Tous les zombies doivent marcher, sauf si leur niveau leur permet de courir.

Transformations

  • Quand un survivant meurt, il devient zombie après être passé par le QG pour choisir sa classe.

Munitions

  • Chaque survivant commence avec 5 balles Nerf.
  • Le survivant Support est le seul à pouvoir ouvrir les coffres pour récupérer des munitions, etc.
  • Pas de limite de balles transportables par joueur.
  • À noter que seuls les zombies Attaque peuvent ramasser les balles au sol pour progresser de niveau.

Variables

  • Aménagement du terrain
  • Nombre de joueurs
  • Matériel
  • Décors & déguisements

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