Qui peut relever les battles les plus fous ? Impossible n’est qu’un mot.
Catégorie
Tranche d’âge
Durée
Lieu
Nombre d’enfants
Nombre d’animateurs
Grands jeux
11 ans+
3 heures
Intérieur & Extérieur
15 – 30
2+
Intérêts éducatifs
- Encourager la pensée créative et hors des sentiers battus.
- Renforcer la confiance en soi, et envers les autres, tout en relevant des tâches inhabituelles.
- Promouvoir un environnement amusant avec une compétition amicale.
Matériel

Déguisement des présentateurs

Matériel sportif pour une course d'obstacle

1 sac (à patates ou autre) lourd

Liste de questions pour les quiz
Aménagement de la "Traversée Infernale"
Explications
« Battles de l’Impossible » est un grand jeu sous forme de jeu télévisé dont les présentateurs sont là pour tester les joueurs, regroupés par binômes, au travers de 4 épreuves : cohésion, force et vitesse, précision, ainsi que culture générale.
Début des Battles
- Chaque binôme réalise tour à tour des battles.
- Celui ayant le plus de points à la fin remporte le jeu « Les Battles de l’Impossible ».
- Première battle : Quiz Dos-Ados
- Les binômes passent un par un pour répondre à 5 questions chacun et sont dos à dos.
- A chaque fois, l’animateur pose une question et l’objectif est que les deux coéquippiers répondent la même chose, en même temps.
- Si c’est le cas, ils gagnent 1 point, sinon 0.
- Les binômes passent un par un pour répondre à 5 questions chacun et sont dos à dos.
- Deuxième battle : Parcours Patate
- Tour à tour, chaque binôme doit traverser un parcours d’obstacle, attachés à leur coéquippier au pied, tout en emportant un sac à patates lourd.
- Moins le binôme a mis de temps, plus il a de points.
- Tour à tour, chaque binôme doit traverser un parcours d’obstacle, attachés à leur coéquippier au pied, tout en emportant un sac à patates lourd.
Suite des Battles
- Troisième battle : Traversée Infernale
- Un duo doit faire des aller-retours entre un seau rempli de bouchons et un autre vide, en un temps imparti.
- En emportant 1 seul bouchon à la fois par joueur, ils doivent remplir le seau qui était vide au départ.
- Cependant, ils doivent aussi éviter les balles lancées par les autres joueurs.
1 bouchon = +2 points, 1 balle réussie = -1 point
- Un duo doit faire des aller-retours entre un seau rempli de bouchons et un autre vide, en un temps imparti.
- Quatrième battle : N’importe Quiz
- Chaque binôme doit répondre à 5 questions à choix multiples absurdes (inspirées du jeu télévisé « Burger Quiz »)
1 bonne réponse = 1 point
- Chaque binôme doit répondre à 5 questions à choix multiples absurdes (inspirées du jeu télévisé « Burger Quiz »)
Variables
- Personnages des présentateurs
- Thème
- Mini-jeux
- Objectif

