Le Murder est un jeu d’ambiance et de trahison inspiré par le concept YouTube de Squeezie du même nom.
Parmi les joueurs se cache des meurtriers. Saurez-vous les retrouver avant qu’il ne soit trop tard ?
Catégorie
Tranche d’âge
Durée
Lieu
Nombre d’enfants
Nombre d’animateurs
Jeux immersifs & de réflexion
11 ans+
20 minutes
Intérieur & Extérieur: visibilité réduite
10 – 20
1+
Intérêts éducatifs
- Encourage le raisonnement déductif.
- Favorise le travail d’équipe sous pression.
- Améliore les compétences de réflexion critique.
- Développe les dynamiques d’interaction sociale.
Matériel

2 ballons qui représentent les pistolets (ou 2 nerfs)

1 foulard par personne

1 enceinte
Explications
Le Murder plonge les joueurs en immersion dans un manoir où des imposteurs cherchent à faire la peau aux innocents et où les justiciers tentent de rétablir l’ordre.
Rôles
- En début de partie, 3 rôles sont attribués :
- 2 meurtriers
- Ils ne savent pas qui est leur coéquippier.
- Ils ont le pouvoir de « tuer » les autres joueurs en leur retirant leur foulard.
- Leur objectif est d’éliminer tous les innocents.
- Ils ne savent pas qui est leur coéquippier.
- 1 justicier
- Il tient avec les innocents.
- Il a un pistolet et son but est de trouver qui sont les meurtriers pour leur tirer dessus.
- Il tient avec les innocents.
- Les autres joueurs sont des innocents
- Ils ne peuvent pas se défendre.
- Leur but est d’essayer de deviner qui sont les meurtriers et de prévenir le justicier pour que lui les élimine.
- Ils ne peuvent pas se défendre.
- 2 meurtriers
Pistolets & Victoires
- Si le justicier tire sur un innocent, son pistolet lui est déstitué.
- A chaque partie, il y a aussi un deuxième pistolet mais qui est caché dans le manoir et seuls les innocents peuvent s’en emparer.
- Si les meurtriers arrivent à « tuer » tous les innocents (y compris le justicier) avant la fin de la partie, ils remportent le jeu.
- A l’inverse, si le justicier et les innocents parviennent à éliminer tous les meurtriers avant la fin du temps imparti, ils gagnent.
- Les joueurs disposent de 15 minutes pour remporter la partie, sinon il y a égalité.
Variables
- Aménagement du terrain
- Nombre de meurtriers, innocents et justiciers
- Temps imparti
- Cachette du second pistolet plus ou moins difficile à trouver
- Pièces / zones secrètes à débloquer
- Indices pour un innocent s’il parvient à effectuer une certaine action