Le temps presse : éliminez vos rivaux ou soyez éliminés !
Un seul champion sortira de l’arène.
Catégorie
Tranche d’âge
Durée
Lieu
Nombre d’enfants
Nombre d’animateurs
Jeux sportifs évolués
9 ans+
1 heure
Extérieur
15 – 40
2+
Intérêts éducatifs
- Développe le travail d’équipe et la communication dans les situations à fort enjeu.
- Favorise l’adaptabilité et la prise de décision rapide.
- Stimule l’activité physique et la coordination tout en relevant des défis.
Matériel
1 pistolet type "Nerf" (ou 1 balle) par joueur
Cartes (5 réanimation, 30 protections, 1 joker)
1 chasuble par joueur (pour les joueurs éliminés)
Plots (Pour délimiter les zones)
Aménagement
Explications
La Battle Royale IRL s’inspire de jeux-vidéos comme Fortnite pour en recréer une partie grandeur nature où chacun a pour objectif d’être le dernier survivant.
Cartes
- Les joueurs doivent trouver des cartes cachées sur l’ensemble du terrain afin de pouvoir profiter des avantages qu’elles confèrent.
- Chaque joueur ne peut porter qu’une seule carte à la fois sur lui.
- Protection : Permet d’être invincible durant 1 manche.
- Réanimation : Permet aux éliminés de regagner le jeu à la manche suivante
- Joker Noir : La personne qui a cette carte la garde toute la partie. Elle ne peut pas mourir mais n’a le droit d’éliminer que 5 personnes.
Terrain
- Le terrain se compose de plusieurs zones:
- Zone safe : personne ne peut y tirer ou s’y faire éliminer mais chaque joueur ne peut y rester qu’une minute par manche.
- Les zones plus grandes représentent la façon dont le terrain va rétrécir à chaque manche.
- Ces zones sont numérotées dans l’ordre où elles vont devenir contaminées / inaccessibles (la zone 1 va donc être interdite à partir de la deuxième manche…).
- Si un joueur pénètre dans une zone contaminée, il est immédiatement éliminé, peu importe les cartes qu’il possède.
Déroulement
- En début de partie, chaque joueur reçoit un nerf et 2 fléchettes qui lui sont assignés pour toute la partie.
- Il est fortement recommandé de numéroter les nerfs et les fléchettes ainsi que de noter leur appartenance afin de ne rien perdre.
- A chaque manche, les joueurs se dispersent pour tenter de trouver des cartes, ou bien pour éliminer d’autres personnes.
- Un joueur est éliminé s’il reçoit une fléchette.
- Dans ce cas, il retourne au point de départ pour en informer un animateur.
- Les joueurs éliminés deviennent ainsi « spectateurs fantômes », portant un chasuble pour le signaler aux joueurs encore en jeu.
- Ils peuvent se déplacer et observer la partie comme bon leur semble.
- Un animateur donne un coup de sifflet au bout de 10 minutes pour signaler la fin de la manche.
- C’est à ce moment-là que les joueurs peuvent jouer leurs cartes, qui prendront effet à la manche suivante.
- A la nouvelle manche, une zone devient contaminée.
- La partie se termine lorsqu’il ne reste plus qu’un survivant.
Variables
- Aménagement du terrain (forme, obstacles)
- Remplacement des nerfs par des balles ou tout autre projectile
- Equipes (solo, binômes, quatuors…)
- Nombres de cartes
- Nouveaux types de cartes