L’Allumette

L’Allumette est jeu sportif simple qui met en scène des pirates et des corsaires, tentant chacun d’amener une allumette dans le camp adverse.

Catégorie

Tranche d’âge

Durée

Lieu

Nombre d’enfants

Nombre d’animateurs

Jeu sportif simple

6 – 11 ans

20 minutes

Intérieur & Extérieur: grands espaces

15 – 30

1+

Intérêts éducatifs

  • Elaborer des stratégies simples
  • Coopérer pour pouvoir duper l’équipe adverse
  • Analyser ses adversaires et leur stratégie

Matériel

2 allumettes (ou autre...)

1 foulard par joueur (2 couleurs pour distinguer les 2 équipes)

8 plots (délimitation des bases)

Aménagement

Explications

Dans « l’Allumette », pirates et corsaires luttent pour déposer une allumette dans le camp des autres.

Prise de foulard

  • Il est possible de se déplacer librement sur l’ensemble du terrain, y compris le camp adverse.
    • Il n’y a pas de protection dans les camps, ce sont aussi des zones où les joueurs peuvent se faire attraper.
  • Un joueur peut ainsi attraper le foulard d’un adversaire.
    • S’il le fait, ils sont tous les deux immobilisés, les jambes écartés en attendant d’être délivrés.
    • Pour les libérer, il faut que n’importe qui passe sous les jambes d’un joueur pour libérer les deux.

Passage de l'allumette

  • Chaque équipe a une allumette qu’elle doit amener dans le camp adverses, tout en protégeant son propre camp.
  •  Les allumettes sont confiées à 2 porteurs, qui ne peuvent s’en séparer.
  • La partie se termine si :
    • Une allumette est déposée dans le camp adverse.
    • Tous les joueurs sont immobilisés (égalité).
    • L’un des porteurs se fait éliminer.

Variables

  • Aménagement du terrain (forme, obstacles) 
  • Nombre d’allumettes à faire passer (nombre de porteurs augmenté proportionnellement)
  • Nombre d’équipes

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