La Chute des Citadelles est un jeu sportif dans lequel 4 équipes s’affrontent pour le contrôle de toutes les citadelles.
Catégorie
Tranche d’âge
Durée
Lieu
Nombre d’enfants
Nombre d’animateurs
Jeu sportif évolué
+9 ans
1h
Intérieur & Extérieur (grands espaces)
+20
1+
Intérêts éducatifs
- Répartir des rôles au sein d’une équipe (attaquants, défenseurs…)
- Elaborer des stratégies intermédiaires
Matériel

1 ballon

16 coupelles

1 foulard / chasuble par personne (4 couleurs)

3 plots de couleur par équipe
Aménagement
Explications
La Chute des Citadelles se joue en 4 équipe : Bleus, Rouges, Jaunes, Verts.
Chaque camp représente une citadelle, un château fort en quelque sorte, dans lequel il y a une pyramide de 3 plots (ou cartons…).
Le but du jeu est de détruire toutes les citadelles adverses en lançant le ballon dessus.
Déplacements, tirs & interceptions
- Un joueur peut se déplacer librement sur l’ensemble du terrain, sauf les camps adverses.
- Les membres d’une équipe peuvent entrer dans leur camp pour protéger leur citadelle.
- Il est interdit de marcher avec la balle.
- Seuls les tirs à la main sont valides.
- Les passes entre coéquipiers sont autorisées (et même conseillées).
- Aucun contact n’est autorisé entre les joueurs.
- Le seul moyen de récupérer la balle est d’intercepter un tir, une passe ou de la récupérer au sol.
- S’il y a sortie de balle, elle est remise en jeu en la lançant en l’air au milieu du terrain, à la façon d’un entre-deux au basketball.
Chute d'une citadelle
- Lorsque l’un des 3 plots d’une citadelle tombe, l’équipe de cette citadelle tient avec celle qui l’a fait tomber.
Ex : Les Bleus font tomber la citadelle rouge alors Bleus et Rouges tiennent ensemble.- Il est préférable qu’un animateur représente les alliances grâce à 4 foulard des 4 couleurs disposés aux yeux de tous et rapprochés pour symboliser une alliances ou éloignés pour symboliser l’adversité.
- Même si deux équipes font partie de la même alliance, elles ne peuvent toujours pas entrer dans le camp de l’autre.
- Pour chaque citadelle tombée, il y a un engagement qui se fait dans le camp et par l’équipe qui s’est faite détruire sa pyramide de plots.
- La partie est terminée lorsque les 4 équipes sont toutes dans la même alliance.
Cas particuliers
- II est possible qu’un joueur fasse tomber, sans le faire exprès, les plots de sa citadelle alors qu’il tentait de la défendre. Dans ce cas, il peut tout à fait la reconstruire et cette action ne compte pas.
Variables
- Aménagement du terrain (forme, obstacles…)
- Nombre de balles (plus de balles c’est aussi plus de difficulté à suivre le déroulement de la partie…)
- Nombre d’équipes
- Nombre de citadelles par équipe
- Fin de partie (chronométrée, sytème de points…)



