Chute des citadelles

La Chute des Citadelles est un jeu sportif dans lequel 4 équipes s’affrontent pour le contrôle de toutes les citadelles.

Catégorie

Tranche d’âge

Durée

Lieu

Nombre d’enfants

Nombre d’animateurs

Jeu sportif évolué

+9 ans

1h

Intérieur & Extérieur (grands espaces)

+20

1+

Intérêts éducatifs

  • Répartir des rôles au sein d’une équipe (attaquants, défenseurs…)
  • Elaborer des stratégies intermédiaires

Matériel

1 ballon

16 coupelles

1 foulard / chasuble par personne (4 couleurs)

3 plots de couleur par équipe

Aménagement

Explications

La Chute des Citadelles se joue en 4 équipe : Bleus, Rouges, Jaunes, Verts.

Chaque camp représente une citadelle, un château fort en quelque sorte, dans lequel il y a une pyramide de 3 plots (ou cartons…).

Le but du jeu est de détruire toutes les citadelles adverses en lançant le ballon dessus.

Déplacements, tirs & interceptions

  • Un joueur peut se déplacer librement sur l’ensemble du terrain, sauf les camps adverses.
  • Les membres d’une équipe peuvent entrer dans leur camp pour protéger leur citadelle.
  • Il est interdit de marcher avec la balle.
  • Seuls les tirs à la main sont valides.
  • Les passes entre coéquipiers sont autorisées (et même conseillées).
  • Aucun contact n’est autorisé entre les joueurs.
    • Le seul moyen de récupérer la balle est d’intercepter un tir, une passe ou de la récupérer au sol.
  •  S’il y a sortie de balle, elle est remise en jeu en la lançant en l’air au milieu du terrain, à la façon d’un entre-deux au basketball.

Chute d'une citadelle

  • Lorsque l’un des 3 plots d’une citadelle tombe, l’équipe de cette citadelle tient avec celle qui l’a fait tomber.
    Ex : Les Bleus font tomber la citadelle rouge alors Bleus et Rouges tiennent ensemble.
    • Il est préférable qu’un animateur représente les alliances grâce à 4 foulard des 4 couleurs disposés aux yeux de tous et rapprochés pour symboliser une alliances ou éloignés pour symboliser l’adversité.
    • Même si deux équipes font partie de la même alliance, elles ne peuvent toujours pas entrer dans le camp de l’autre.
  •  Pour chaque citadelle tombée, il y a un engagement qui se fait dans le camp et par l’équipe qui s’est faite détruire sa pyramide de plots.
  • La partie est terminée lorsque les 4 équipes sont toutes dans la même alliance.

Cas particuliers

  •  II est possible qu’un joueur fasse tomber, sans le faire exprès, les plots de sa citadelle alors qu’il tentait de la défendre. Dans ce cas, il peut tout à fait la reconstruire et cette action ne compte pas.

Variables

  • Aménagement du terrain (forme, obstacles…) 
  • Nombre de balles (plus de balles c’est aussi plus de difficulté à suivre le déroulement de la partie…)
  • Nombre d’équipes
  • Nombre de citadelles par équipe
  • Fin de partie (chronométrée, sytème de points…)

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *