L’Ultimate est un jeu sportif joué à l’international et opposant 2 équipes ayant pour objectif de marquer le plus de points au moyen d’un frisbee.
Catégorie
Tranche d’âge
Durée
Lieu
Nombre d’enfants
Nombre d’animateurs
Jeu sportif évolué
+9 ans
30 minutes
Salle de sport / Extérieur
Idéalement 14
1+
Intérêts éducatifs
- Libérer les enfants du schéma de comportement sportif commun qu’ils peuvent observer à la télévision
- Intégrer le principe de co-arbitrage
- Développer le respect de l’autre, la responsabilisation et l’éthique
- Elaborer des stratégies intermédiaires
Matériel
1 ballon / 1 frisbee
10 plots
1 foulard / chasuble par joueur
Aménagement
Explications
L’Ultimate est un jeu sportif où s’affronte 2 équipes pour marquer des points grâce à un frisbee.
L’originalité de ce jeu tient dans l’auto-arbirtrage mené par les joueurs eux-mêmes et l’esprit de coopération qu’il amène, au contraire des jeux sportifs classiques.
Règles
- Un point est marqué lorsqu’un joueur fait une passe convenablement réceptionnée à un de ses partenaires situé dans la zone de but adverse.
- Le frisbee
- Le disque doit être déplacé uniquement par passes ; le lanceur n’a pas le droit de marcher avec le disque.
- Le disque peut être tenu 10 secondes maximum par un joueur (sinon les adversaires le récupèrent).
- Il est interdit de se faire une passe à soi-même (jonglage).
- Le disque change de main lorsqu’il :
- est intercepté par un joueur de l’équipe adverse ;
- touche le sol avant d’être attrapé par le receveur ;
- les 10 secondes sont dépassées
- sort des limites du terrain.
- Le positionnement des joueurs
- Les joueurs peuvent se déplacer librement sur toute la surface de jeu (zone de but comprise).
- Le contact entre joueurs est interdit.
- La défense
- Un seul joueur peut se positionner en défense sur le porteur du disque (c’est lui en général qui compte les 10 secondes et annonce si elles sont dépassées).
- Les autres joueurs doivent se positionner à trois mètres au moins du porteur.
- Il doit rester à distance de bras Il ne doit pas entourer le lanceur de manière à l’empêcher de pivoter.
- Si ces règles ne sont pas respectées, le lanceur, au moment de l’infraction a le droit de demander la faute.
- Les fautes
- Jonglage
- Marcher avec le frisbee
- Etre deux à attraper le frisbee -> Il revient à l’attaque
- Contact ou gêne
- Comportement agressif
Déroulement
- Engagement
- Il a lieu en début de période ou après le marquage d’un point.
- Chaque équipe est placée derrière une ligne de zone de but ; les joueurs étant disposés les uns à
côté des autres le long de celle-ci. - Pour engager, en début de période, l’équipe qui possède le disque l’envoie le plus loin possible vers
la zone de but adverse. - Pour engager, après un « but », l’équipe qui vient de marquer retourne dans sa zone de but tout en
conservant le disque pour le mettre en jeu. - Pour le jeu « scolaire », on fera partir l’équipe qui a encaissé le but du milieu du terrain avec une passe.
- La marque
- Un point est marqué quand un joueur en attaque reçoit une passe d’un coéquipier dans la zone d’enbut adverse.
- ATTENTION, le joueur doit avoir les 2 pieds dans la zone, sinon le point n’est pas marqué
- Arbitrage
- Inutile de chercher l’arbitre car c’est précisément l’auto-arbitrage qui différencie l’ultimate des autres
sports collectifs. - Ce sont les joueurs eux-mêmes qui annoncent les fautes, en criant « faute ». Le jeu s’arrête, il est «
gelé ». - Les joueurs discutent alors entre eux et peuvent prendre la décision de changer d’équipe
attaquante. - Quand les joueurs n’arrivent pas à se mettre d’accord, le disque retourne au dernier lanceur et le jeu
reprend à l’endroit de la faute.
- Inutile de chercher l’arbitre car c’est précisément l’auto-arbitrage qui différencie l’ultimate des autres
Variables
- Remplacer le frisbee par une balle en mousse ou autre
- Taille du terrain
- Taille des zones de jeu
- Nombre de joueurs
- Distance entre les joueurs
- Temps de jeu
- Nombre de passes
- Nombre de partenaires / adversaires
- Nombre de frisbee