Douaniers Contrebandiers est un jeu sportif où 2 équipes se confrontent pour le passage de marchandises en contrebande.
Catégorie
Tranche d’âge
Durée
Lieu
Nombre d’enfants
Nombre d’animateurs
Jeu sportif évolué
+9 ans
30 minutes
Extérieur
20+
1+
Intérêts éducatifs
- Faire preuve de créativité pour cacher des objets et créer des parcours imprévisibles.
- Développer des stratégies évolutives face aux actions de ses adversaires.
- Instaurer et entretenir la communication au sein de son équipe.
Matériel

12 plots

1 foulard par joueur (2 couleurs pour distinguer les 2 équipes)

Petits papiers représentant différentes marchandises
Aménagement
Explications
Le « Douaniers Contrebandiers » est un jeu sportif qui se joue en 2 équipes : les douaniers et les contrebandiers.
Les contrebandiers ont pour but de faire passer un maximum de marchandises, en cachette, de leur camp de départ à leur camp d’arrivée. Les douaniers doivent les en empêcher en surveillant la frontière.
Déplacements & prise de foulard
- Un joueur peut se déplacer librement sur l’ensemble du terrain, sauf le camp adverse.
- Les camps sont des zones où personne ne peut se faire attraper.
- Les contrebandiers ont leur foulard à la ceinture, tandis que les douaniers peuvent le mettre comme ils le souhaitent, tant qu’il est visible.
- Seuls les douaniers peuvent attraper les contrebandiers.
Contrebandiers
- Les contrebandiers ont deux camps : un camp de départ et un camp d’arrivée.
- Ils doivent prendre des marchandises dans leur camp de départ, les cacher sur eux, et tenter de les apporter à leur camp d’arrivée.
- Un contrebandier ne peut porter qu’une marchandise à la fois.
- Il y a plusieurs type de marchandises, chacune ayant une valeur plus ou moins élevée.
- Il est interdit de cacher des marchandises dans ses sous-vêtements.
Douaniers
- Les douaniers doivent empêcher les contrebandiers d’atteindre leur camp d’arrivée en attrapant leur foulard.
- Une fois attrapé, le contrebandier doit s’arrêter et le douanier a 3 essais pour trouver la marchandise cachée.
- Le douanier ne fouille pas, il désigne simplement un endroit et le contrebandier montre si l’objet y est ou non.
- Si le douanier trouve la marchandise, il la ramène à la douane. Le contrebandier va chercher un autre objet à son camp de départ et continue la partie.
- Si l’objet n’est pas trouvé, le contrebandier peut continuer d’avancer et il faut que ce soit un autre douanier qui l’attrape par la suite.
Fin de partie
- La partie est terminée quand il n’y a plus de marchandise de contrebande dans le camp de départ.
- Les contrebandiers compte alors la valeur totale des objets qu’ils ont réussi à faire passer pour connaître leur score.
- Une deuxième partie est nécessaire pour que les rôles soient inversés et qu’une équipe soit désignée vainqueure pour avoir le score le plus élevé.
Variables
- Format des marchandises (faux billets plus simples à compter, un type de marchandise unique…)
- Aménagement du terrain (forme, obstacles, terrain boisé, éloignement des camps…)
- Nombre d’équipes
Variante
- Les contrebandiers n’ont que quelques marchandises qu’ils veulent vraiment faire passer, toutes les autres étant des leurres. Les douaniers doivent donc être stratégiques pour trouver les bonnes marchandises…



