Le « Douaniers Contrebandiers » est un jeu sportif qui se joue en 2 équipes : les douaniers et les contrebandiers.
Les contrebandiers ont pour but de faire passer un maximum de marchandises, en cachette, de leur camp de départ à leur camp d’arrivée. Les douaniers doivent les en empêcher en surveillant la frontière.
Déplacements & prise de foulard
Un joueur peut se déplacer librement sur l’ensemble du terrain, sauf le camp adverse.
Les camps sont des zones où personne ne peut se faire attraper.
Les contrebandiers ont leur foulard à la ceinture, tandis que les douaniers peuvent le mettre comme ils le souhaitent, tant qu’il est visible.
Seuls les douaniers peuvent attraper les contrebandiers.
Contrebandiers
Les contrebandiers ont deux camps : un camp de départ et un camp d’arrivée.
Ils doivent prendre des marchandises dans leur camp de départ, les cacher sur eux, et tenter de les apporter à leur camp d’arrivée.
Un contrebandier ne peut porter qu’une marchandise à la fois.
Il y a plusieurs type de marchandises, chacune ayant une valeur plus ou moins élevée.
Il est interdit de cacher des marchandises dans ses sous-vêtements.
Douaniers
Les douaniers doivent empêcher les contrebandiers d’atteindre leur camp d’arrivée en attrapant leur foulard.
Une fois attrapé, le contrebandier doit s’arrêter et le douanier a 3 essais pour trouver la marchandise cachée.
Le douanier ne fouille pas, il désigne simplement un endroit et le contrebandier montre si l’objet y est ou non.
Si le douanier trouve la marchandise, il la ramène à la douane. Le contrebandier va chercher un autre objet à son camp de départ et continue la partie.
Si l’objet n’est pas trouvé, le contrebandier peut continuer d’avancer et il faut que ce soit un autre douanier qui l’attrape par la suite.
Fin de partie
La partie est terminée quand il n’y a plus de marchandise de contrebande dans le camp de départ.
Les contrebandiers compte alors la valeur totale des objets qu’ils ont réussi à faire passer pour connaître leur score.
Une deuxième partie est nécessaire pour que les rôles soient inversés et qu’une équipe soit désignée vainqueure pour avoir le score le plus élevé.
Variables
Format des marchandises (faux billets plus simples à compter, un type de marchandise unique…)
Aménagement du terrain (forme, obstacles, terrain boisé, éloignement des camps…)
Nombre d’équipes
Variante
Les contrebandiers n’ont que quelques marchandises qu’ils veulent vraiment faire passer, toutes les autres étant des leurres. Les douaniers doivent donc être stratégiques pour trouver les bonnes marchandises…