Prise de fortin

La prise de fortin est un jeu sportif simple, alliant prise de foulard et cache-cache objet.

Il se joue en 2 équipes qui ont pour but de trouver et ramener le drapeau adverse dans son fortin.

Catégorie

Tranche d’âge

Durée

Lieu

Nombre d’enfants

Nombre d’animateurs

Jeu sportif simple

+9 ans

20 minutes

Extérieur

15 – 30

1+

Intérêts éducatifs

  • Elaborer des stratégies intermédiaires
  • Faire preuve d’inventivité pour cacher et trouver un objet

Matériel

1 foulard par personne

8 plots

2 drapeaux

Aménagement

Explications

La prise de fortin se joue en 2 équipe.

Chaque équipe a une base, le fortin, dans laquelle un drapeau est caché en début de partie par ses membres.

Le but du jeu est de trouver le drapeau adverse et de le ramener dans son fortin, ainsi que de protéger son propre drapeau.

 

Déplacements & prise de foulard

  • Un joueur peut se déplacer librement sur l’ensemble du terrain, y compris les deux fortins.
  • Dans un fortin, seuls les adversaires de ce camp peuvent être attrapés.
    • Ex : dans le fortin bleu, seuls les rouges peuvent se faire attraper. Les bleus y sont protégés.
  • Dans la zone d’attrape générale, tout le monde peut se faire capturer.
  • Lorsque le foulard d’un joueur est attrapé, celui-ci doit le récupérer et retourner dans sa base pour pouvoir le remettre et repartir.

Recherche & prise du drapeau

  • Une fois dans le fortin adverse, un joueur doit chercher le drapeau qui y est caché.
  • S’il le trouve, il doit le ramener à son fortin.
    • Si les propriétaires du drapeau arrivent à attraper le joueur qui le détient, il récupèrent leur drapeau et peuvent le cacher de nouveau.
    • De même, si un joueur porte son propre drapeau et qu’il se fait attraper, il doit le donner à son adversaire.
  • La partie est terminée lorsque l’un des drapeaux est trouvé et ramené dans la base opposée à la sienne.

Variables

  • Aménagement du terrain (forme, obstacles, camps et prisons ou non…) 
  • Nombre d’équipes
  • Nombre de drapeaux par équipe
  • Nombre de fortins par équipe
  • Fin de partie (système de points et nombre de vies limitées…)
  • Un seul drapeau au milieu du terrain en début de partie. Objectif : être l’équipe à l’avoir dans son fortin à la fin du chronomètre.

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